martes, 3 de diciembre de 2013

Tarea del día 1

Tarea del día 1:

Hoy en nuestro grupo hemos decido entre todos el tema del videojuego matemático que vamos a realizar y versará sobre lo siguiente y tendrá las siguientes características:
  • Estamos en el año 2303 D.C
  • A un niño llamado Robin, un robot maligno llamado Zafirux le ha robado su máquina del tiempo y le ha llevado a la prehistoria.
  • Si quiere volver a su época, Robin debe utilizar su intelecto para perseguir a Zafirux que poco a poco va viajando hacia el presente.
  • Robin deberá resolver distintas ecuaciones que le ayudarán a atravesar la barrera espacio-tiempo utilizando la apertura espacio-temporal que Zafirux había creado sin querer al utilizar la máquina del tiempo de Robin.
  • A lo largo del juego veremos que Robin tiene que pasar por muchas épocas de la historia que ya hemos empezado a pensar 
    • Civilización babilónica
    • Civilización egipcia
    • Edad Media
    • El Renacimiento
    • Los años 80
    • El futuro...
  • Se podrán elegir dos caminos: el camino A (que estará principalmente dirigido al sector de 1ºESO debido a que sólo contendrá ecuaciones de primer grado) y el camino B (que estará principalmente dirigido al sector de 2ºESO debido a que sólo contendrá ecuaciones de segundo grado) 
Además en este primer día de trabajo hemos decido las funciones de ActivInspire que pretendemos utilizar para llevar a cabo nuestro proyecto:
    • Vamos a crear contenedores que estén asociados a una ecuación a los que se les puedan arrastrar el valor o valores de x. Si el valor de x no es el que ha sido arrastrado al contenedor, el contenedor rechazará el cuadro de texto y si lo es, el cuadro de texto se quedará ahí.
    • Vamos  a crear una caja mágica de la que podamos sacar las soluciones a las ecuaciones.
    • Vamos a utilizar el explorador de acciones para poder añadirle movimiento a nuestros protagonistas y a otros personajes históricos que irán apareciendo a lo largo del videojuego para conseguir un efecto de realismo en la persona que esté realizando el videojuego.
    • Utilizaremos también GIMP para recortar imágenes que serán los personajes de nuestro videojuego.
ENLACE A: GRABACIÓN EN TEAM UP DE LA TAREA 1 

 AVANCES QUE LLEVAMOS EN ESTE DÍA 1

Introducción al juego



Los años 80



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